Archiwum dla daty Listopad,2009

Modelowanie rzeczywistości (2009-11-30)

Budowanie wirtualnych, trójwymiarowych modeli obiektów codziennego użytku nie jest zadaniem trywialnym. Sam jeszcze parę miesięcy temu spędziłem niejedną godzinę, aby zaprojektować zwykły młotek przy pomocy powierzchni B-Spline. Tak dokładnie opisane obiekty nie są jednak potrzebne, gdy chodzi o gry komputerowe. Osoby zajmujące się 3D Studio Max’em, Blender’em lub aplikacją Maya, mające na celu wykonanie modelu […]

sprzęt vs. programista (2009-11-17)

Prawo Moore’a mówi, że moc obliczeniowa komputerów podwaja się co dwa lata. My, programiści, powinniśmy się z tego cieszyć, ponieważ teoretycznie oznacza to, że możemy sobie pozwalać na coraz więcej w tworzonych aplikacjach. Wszakże maszyna i tak to policzy, jeżeli za wolno – cóż, na pudełku naklei się nalepkę o wyższych wymaganiach sprzętowych (vide pewna […]

GUI w Managed DirectX (2009-11-14)

Trudno wyobrazić sobie okienkową aplikację bez GUI (Graphical User Interface). Wyświetlanie tekstu, obsługa przycisków, wprowadzanie danych do programu za pomocą textbox’a, ustawianie opcji (RadioButton, CheckBox) to tylko wycinek operacji, które bez graficznego interfejsu użytkownika byłyby niemożliwe do zrealizowania. Załóżmy, że piszemy niewielki projekt korzystający z Managed DirectX. Prosta, statyczna scena, kilka modeli, kamera FPP. Dodatkowe […]

Hello world. (2009-11-8)

Hello world. Witaj świecie. Po paru przymiarkach, kilku tzw. ‚stronach domowych’, masie niepotrzebnej dłubaniny, oto jest. Devlog, czy blog (jakkolwiek by tego nie nazwać). Będę się tu skupiać na wpisach raczej technicznych, prezentujących ciekawe rozwiązania, które udało mi się (bądź będzie mi się udawało) pokonać w programistycznych, algorytmicznych i koncepcyjnych potyczkach. Od czasu do czasu […]