Wyzwanie dla level-designerów
Projektanci poziomów w grach często starają się przewidzieć lokalizacje trudno dostępne, czy wręcz”sekretne”. Takie elementy dają spore możliwości – pełne „po horyzont” pole apteczek w grach FPP, potężny artefakt w RPG czy po prostu dodatkowe punkty / skrót w wyścigu w ścigałkach.
Taki secret jest też okazją do zaprezentowania poczucia humoru twórców, którzy mogą w takim miejscu umieścić easter-eggi w najróżniejszych postaciach.
Poniżej przykład miejsca chyba najlepszego na taki właśnie easter-egg, bo któż z nas nie zastanawiał się co jest za zamkiem, do którego na końcu każdego poziomu wchodził Mario..
Moja propozycja na design levelu na prawo od zamku:
Macie inne propozycje?