Archiwum dla daty Październik,2010

[XNA] Rysowanie bez modelu (2010-10-9)

W przeważającej większości content gry stanowią modele przygotowane przez grafików. Bez gotowego pliku z siatką też da się coś na ekranie wyświetlić. Do dzieła.

Graf sceny (2010-10-7)

Kolejną ze struktur danych, jakie przydadzą się podczas tworzenia gry, jest graf sceny. Graf sceny będzie grafem dość specyficznym (acyklicznym i spójnym), co w teorii sprowadzi go do drzewa.

VS2010 + AnkhSVN (2010-10-2)

Korzystając jeszcze z Visual Studio 2008 bez problemu zintegrowałem z nim wtyczkę AnkhSVN, pozwalającą na obsługę tego systemu kontroli wersji bezpośrednio z poziomu IDE. Jednak po przeniesieniu się na Visual Studio 2010 i tradycyjnej instalacji wtyczki, nie dało się z niej skorzystać. Otóż VS 2010 posiada wbudowane narzędzie do wersjonowania kodu, bug trackingu itp. – […]

[XNA] Picking, czyli zaznaczanie modeli (2010-10-2)

Tak, jak wspominałem w ostatnim wpisie, kontynuujemy dzisiaj zmagania z interakcją Gracza z modelami znajdującymi się na scenie. Najpierw zamkniemy każdy z nich w „bańce”, którą następnie będziemy nękać promieniami (ang. rays) i domagać się odpowiedzi na najważniejsze z pytań: „Było przecięcie, czy nie?” (co najlepsze, odpowiedzią może być 42 :)).