Wpisy z tagiem ‘GUI’

Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms (2010-9-8)

XNA 4.0 jest bardzo przyjemnym frameworkiem do programowania gier: ma bogatą bibliotekę matematyczną, kilka predefiniowanych efektów (shaderów), dzięki którym można po krótkiej chwili zobaczyć efekt swojej pracy na ekranie. Brakuje jej natomiast bardzo według mnie istotnego elementu, jakim jest biblioteka do obsługi graficznego interfejsu użytkownika (Graphical User Interface, dalej będę posługiwał się skrótem GUI). Z […]

GUI w Managed DirectX (2009-11-14)

Trudno wyobrazić sobie okienkową aplikację bez GUI (Graphical User Interface). Wyświetlanie tekstu, obsługa przycisków, wprowadzanie danych do programu za pomocą textbox’a, ustawianie opcji (RadioButton, CheckBox) to tylko wycinek operacji, które bez graficznego interfejsu użytkownika byłyby niemożliwe do zrealizowania. Załóżmy, że piszemy niewielki projekt korzystający z Managed DirectX. Prosta, statyczna scena, kilka modeli, kamera FPP. Dodatkowe […]