Wpisy z tagiem ‘Singleton’

Deus ex adfectus machina – menedżer stanów (2010-9-16)

Skąd taki tytuł? Deus ex machina (łac.) – Bóg z maszyny adfectus (łac.) – stan Za Eurypisesem wprowadzę do Theme Festival coś, co szybko rozwiąże problem zarządzaniem grą, „aby akcja nie trwała zbyt długo” (za Wikipedią). Ten wpis poświęcę koncepcji menedżera stanów, „Boga z maszyny stanów”.

Short Tip #05: Singleton pattern (2010-4-30)

Wzorzec Singleton jest chyba najprostszym ze stosowanych „nazwanych” wzorców. Jego koncepcja jest bardzo prosta: w cyklu działania aplikacji może być utworzona TYLKO JEDNA instancja danego obiektu i powinna być ona dostępna z każdego miejsca w kodzie. W implementacji klasy (przykładowa implementacja poniżej) są ważne następujące elementy: prywatna, statyczna instancja klasy singletona konstruktor, który jest albo […]