Wpisy z tagiem ‘Windows Forms’

Okiełznać mysz w XNA + WF (2010-9-26)

Podstawowym elementem zaznaczania jest ustalenie pozycji myszy na ekranie. Przy pracy nad tą funkcjonalnością pewien delikatny niuans sprawił, że zajęło to zdecydowanie dłużej, niż zakładałem.

Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms (2010-9-8)

XNA 4.0 jest bardzo przyjemnym frameworkiem do programowania gier: ma bogatą bibliotekę matematyczną, kilka predefiniowanych efektów (shaderów), dzięki którym można po krótkiej chwili zobaczyć efekt swojej pracy na ekranie. Brakuje jej natomiast bardzo według mnie istotnego elementu, jakim jest biblioteka do obsługi graficznego interfejsu użytkownika (Graphical User Interface, dalej będę posługiwał się skrótem GUI). Z […]

Short Tip #06: Diagnoza, zwiad i rozpoznanie (2010-5-4)

Oprócz standardowych metod Debugowania aplikacji w Visual Studio (breakpoint’y + klawisze F10 i F11) czasami przydaje się wypisanie informacji do konsoli. W projekcie Windows Forms można to zrobić za pomocą następującego fragmentu kodu: W XNA można: informacje o stanie aplikacji na każdym etapie jej tworzenia wyświetlać za pomocą HUD-a (tu pozdrowienia dla pracoholików) skorzystać ze […]

GUI w Managed DirectX (2009-11-14)

Trudno wyobrazić sobie okienkową aplikację bez GUI (Graphical User Interface). Wyświetlanie tekstu, obsługa przycisków, wprowadzanie danych do programu za pomocą textbox’a, ustawianie opcji (RadioButton, CheckBox) to tylko wycinek operacji, które bez graficznego interfejsu użytkownika byłyby niemożliwe do zrealizowania. Załóżmy, że piszemy niewielki projekt korzystający z Managed DirectX. Prosta, statyczna scena, kilka modeli, kamera FPP. Dodatkowe […]