Wpisy z tagiem ‘XNA’

[XNA] Rysowanie bez modelu (2010-10-9)

W przeważającej większości content gry stanowią modele przygotowane przez grafików. Bez gotowego pliku z siatką też da się coś na ekranie wyświetlić. Do dzieła.

[XNA] Picking, czyli zaznaczanie modeli (2010-10-2)

Tak, jak wspominałem w ostatnim wpisie, kontynuujemy dzisiaj zmagania z interakcją Gracza z modelami znajdującymi się na scenie. Najpierw zamkniemy każdy z nich w „bańce”, którą następnie będziemy nękać promieniami (ang. rays) i domagać się odpowiedzi na najważniejsze z pytań: „Było przecięcie, czy nie?” (co najlepsze, odpowiedzią może być 42 :)).

Okiełznać mysz w XNA + WF (2010-9-26)

Podstawowym elementem zaznaczania jest ustalenie pozycji myszy na ekranie. Przy pracy nad tą funkcjonalnością pewien delikatny niuans sprawił, że zajęło to zdecydowanie dłużej, niż zakładałem.

ThemeFestival na wybiegu, czyli modele (2010-9-25)

Wszystko, co chcemy w grze zobaczyć, z czym ma następować interakcja trzeba jakoś narysować. Natomiast wszystko, co chcielibyśmy narysować składa się z trójkątów – to dla tego prymitywu graficznego dostępne jest od lat sprzętowe wsparcie rysowania, wypełniania kolorem i teksturowania. Bez obaw, nie porywam się na ręczne tworzenie całej graficznej zawartości gry i potem ręczne […]

Short Tip #06: Diagnoza, zwiad i rozpoznanie (2010-5-4)

Oprócz standardowych metod Debugowania aplikacji w Visual Studio (breakpoint’y + klawisze F10 i F11) czasami przydaje się wypisanie informacji do konsoli. W projekcie Windows Forms można to zrobić za pomocą następującego fragmentu kodu: W XNA można: informacje o stanie aplikacji na każdym etapie jej tworzenia wyświetlać za pomocą HUD-a (tu pozdrowienia dla pracoholików) skorzystać ze […]